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Nueva Era de la Propiedad Intelectual

Por: Terry Ahtziry Cárdenas Banda, abogada y catedrática.

En esta era de la innovación tecnológica el derecho se ha innovado para proteger los derechos de los inventores en las áreas tecnológicas. Desde los años 1800 existe la protección de la propiedad intelectual a través de los Convenios de Paris y Berna. Entendemos por propiedad intelectual a las creaciones de la mente tales como invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos e imágenes utilizados en el comercio. Los derechos de propiedad intelectual recompensan y protegen la creatividad y el esfuerzo humano, que estimula el progreso de la sociedad. Dentro de estos derechos se ven incluidos los softwares, programas de ordenador, bases de datos y demás compilaciones de datos.

Hoy en día existe un auge en la industria de los videojuegos y estas invenciones también están sujetas a la protección de la ley. Los videojuegos son obras complejas de autoría, que contienen múltiples formas de arte, como música, guiones, diagramas, videos, pinturas y personajes, que involucran la interacción humana mientras se ejecuta el juego con un programa de cómputo. Por lo tanto, los videojuegos no se crean como obras simples y sencillas, sino que constituyen una amalgama de elementos individuales que cada uno puede tener derechos de autor, logrando cierto nivel de originalidad y creatividad.

Los videojuegos se ven protegidos bajo el régimen jurídico de los derechos de autor, bajo la figura de los programas de cómputo, dentro de los derechos de autor se incluye la protección del artista, la idea y el programa de cómputo, sin embargo, también se deben proteger los derechos patrimoniales que se susciten por la creación del videojuego. Del mismo modo se deben proteger los derechos conexos que son todos aquellos que participan en la creación del videojuego tales como la voz, el doblaje, la música, el músico y narrador, los cuales tienen derecho a regalías por su participación. Por último, los videojuegos también pueden ser protegidos bajo el derecho de la propiedad industrial mediante las figuras de trazado de circuito integrado, patentes y marcas. También pueden existir partes de los videojuegos que no se hacen públicas y estas pueden estar protegidas como secreto industrial.

En México las leyes que protegen los derechos antes mencionados son la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos, la Ley de Derechos de Autor y la Ley de Propiedad Industrial. El registro de estas creaciones se realiza en dos instituciones el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI) y el Instituto Nacional de Derechos de Autor (INDAUTOR). Gracias a los tratados internacionales que México forma parte estas creaciones también son protegidas a nivel internacional, los tratados que protegen estas figuras jurídicas son el Convenio de Paris, Convenio de Berna y Tratado para la Propiedad Intelectual, respecto de los circuitos integrados, entre otros.

En Estados Unidos las leyes que protegen los derechos de los videojuegos son la Constitución de los Estados Unidos de América, la Ley de Derecho de Autor de los Estados Unidos, 17 U.S.C., la Ley de Marcas, 15 U.S.C., la Ley de Patentes, 35 U.S.C. y la Ley Uniforme de Secretos Comerciales de EUA. En los Estados Unidos el registro de los derechos de los videojuegos se realiza por la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos y la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos.

En las leyes tanto mexicanas como americanas no hay una clasificación clara de los videojuegos y su protección variará según cada juego en particular y los elementos que forman parte de él, sin embargo, las figuras antes mencionadas son las que regularmente aplican a la protección de videojuegos.

Los Estados Unidos de América tienen la mayor industria de videojuegos del mundo. Por su parte, en México la industria de los videojuegos ha llegado a tener un mayor crecimiento en los últimos años. México ha logrado posicionarse como el segundo lugar en el desarrollo de videojuegos en Latinoamérica. Gracias a colaboraciones en conjunto por gobierno y asociaciones privadas México ha logrado crecer en la industria de los videojuegos.

El crecimiento que se ha visto en la industria se debe en parte a Gamacon, la cual es una asociación civil que fue creada para impulsar la industria del desarrollo de los videojuegos, animaciones y medios creativos en México, a través de esta iniciativa y el trabajo que ha realizado varias empresas se han interesado en invertir en la industria de los videojuegos en México. Paralela a esta surge Avenue, iniciativa hermana para impulsar la industria del desarrollo de los videojuegos, animaciones y medios creativos en los Estados Unidos. Gamacon ha convocado a la industria de los videojuegos en varios eventos que se han llevado a cabo en las Ciudades de Mexicali y Tijuana, el próximo evento del Gamacon es en Mexicali del 3 al 5 de noviembre del 2017. Por su parte, Avenue se llevó a cabo en junio del 2017 logrando convocar en un solo lugar a las tres más grandes industrias de los videojuegos: Nintendo, Microsoft y Sony.

Dentro de los estados de México con mayor crecimiento en la industria se encuentra Baja California, cabe recalcar que el ser frontera le brinda una gama de oportunidades a los inventores mexicanos al ser un Estado vecino del Estado con la industria más grande en videojuegos. En México se ha estado trabajando por que la industria de los videojuegos crezca no sólo porque brindará un incremento económico en México sino también para reconocer y recompensar las creaciones mexicanas. Hay que aplaudir el trabajo que se está haciendo, sumarse al mismo y ver a Baja California como el portal para que esta industria progrese, ya que existe un enorme potencial listo para explotarse.

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