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Gamacon Mexicali: Un Puente hacia la Industria Tecnológica Creativa

-Editorial

Gamacon Mexicali no es solo un encuentro para fanáticos de los cómics, los videojuegos y el multimedia; es una plataforma de lanzamiento para desarrolladores y estudiantes que buscan abrirse camino en las prósperas industrias de la tecnología y los videojuegos. El evento combina conferencias, talleres y experiencias prácticas, ofreciendo a los participantes conocimientos directos de expertos de la industria y equipándolos con herramientas prácticas para el éxito profesional. Estas oportunidades se destacaron durante una conferencia de prensa el 25 de octubre en Workaholic en Mexicali, donde el CEO de Gamacon, Hugo Abel Castro, dio detalles del evento de cinco días, que culminó con una Expo de dos días en el Centro Estatal de las Artes.

“Tenemos un nuevo Gamacon y nuevas actividades que serán bien recibidas”, dijo Castro.

El evento contó con la participación del veterano de la industria Esteban Lora, quien aporta más de 20 años de experiencia en software global y videojuegos. Lora ha sido clave en la gestión de asociaciones para Xbox Game Studios, contribuyendo a franquicias como Halo, Forza Motorsport y Gears of War. Su carrera, arraigada en la Ingeniería en Computación y una pasión por los gráficos 3D, se ha centrado en el desarrollo de negocios en el sector de los videojuegos.

Mike Towry, cofundador de la San Diego Comic-Con, dirigió un panel titulado “Nerd Familia”, donde los asistentes pudieron discutir sus intereses en videojuegos, cómics o cine. Towry señaló que la convención original incluyó a artistas de Baja California y se convirtió en un éxito transfronterizo, al igual que las oportunidades que Gamacon sigue creando. “Puede que no hablemos el mismo idioma, pero sabemos lo que está pasando”, comentó.

Keithan Jones, fundador de KID (Kid Comics), también se unió a Gamacon, trayendo su visión de crear “los cómics más geniales del mundo”. Inspirado por leyendas como Jack Kirby y editoriales propiedad de afroamericanos como Milestone Comics, KID busca introducir nuevos héroes e historias a un público diverso. “Los artistas deben saber que hay una base de fans más allá de su vecindario y su país”, dijo Jones. “Estoy emocionado de ser parte de algo diferente y de abrir este mundo a personas que creen que no tienen acceso a él”.

Fundado como una organización sin fines de lucro el 14 de marzo de 2008, Gamacon ha avanzado significativamente en los sectores de videojuegos, animación y medios creativos en México. Su misión gira en torno a tres objetivos principales: fomentar oportunidades de negocio para los estudios locales, colaborar con instituciones educativas para apoyar el crecimiento académico, y promover la cultura y el arte mexicano a través de plataformas digitales.

El evento conecta a desarrolladores y estudiantes con líderes de la industria que comparten su experiencia y discuten las tendencias tecnológicas. Los temas abordados incluyen creatividad, estrategias de negocio, producción y marketing, dotando a los asistentes de conocimientos esenciales para navegar en el cambiante panorama de los videojuegos y el multimedia.

A lo largo de los años, Gamacon ha facilitado numerosas conexiones dentro de la industria, generando oportunidades de negocio, alianzas e iniciativas colaborativas. Al alinearse con el sector educativo, Gamacon ayuda a preparar a la próxima generación de profesionales al tiempo que proporciona una plataforma para mostrar la cultura y el arte mexicano en el mundo tecnológico.

Mirando más allá de las fronteras de México, Gamacon tiene como objetivo posicionar al país como un líder global en videojuegos, animación y medios creativos. Al nutrir el talento, promover la excelencia educativa y fomentar oportunidades de negocio, Gamacon busca transformar a México en un centro de innovación, contribuyendo a la economía local y elevando la cultura mexicana en la era digital.

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